Home MonTA > progres > tugasakhir  
Login

Tugas Akhir

PENCARIAN
berdasarkan
kata kunci
FILTER 
Awal  Sebelumnya 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 Selanjutnya  Akhir
NOIDRMKSTATUSNRPNAMAJUDUL
6213250IGSLulus5113100012ALIYA FATHMA NAJIHATIImplementasi Prinsip Object-Oriented Design Pada Elemen-Elemen dalam Permainan RPG The Bloodline
6223251IGSBatal5113100011ALIYA RAHMA NAJIHATIImplementasi Pembangkit Peta Otomatis dalam Permainan Petualangan Role Playing Game dengan Metode Binary Space Partitioning (BSP)
6233258IGSDitolak5113100025GHUFRON RAUDYA RAMADHANImplementasi Augmented Reality (AR) dalam game Duck Hunt dengan menggunakan fitur VUFORIA Smart Terrain
6243278IGSLulus5113100010GURUH ARYA SENNAPermainan First Person Shooter (FPS) Realitas Virtual Perangkat Android Survival Maze
6253279IGSBatal5113100071YOSUA NOVE PRATAMAPerancangan dan Implementasi metode baru dalam klasifikasi multi orientasi teks grafis adegan 3D dalam video
6263281IGSBatal5113100014I GEDE BANDEM SUARDIKA JAYAInplementasi Location-based Service sebagai Pembangkit Enemy dan Item pada game "Hero Adventure"
6273283IGSLulus5113100047BILLYimplementasi Artificial Intelligence pada Game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine
6283284IGSLulus5112100161SOCA GUMILAR RAMADHANRancang Bangun Game Realitas Virtual Taman Makhluk Purba pada Perangkat Bergerak Berbasis Android
6293290IGSLulus5113100056FRANKY SETIAWAN DALDIRIRancang Bangun Aplikasi Terapi Pasca Stroke Untuk Latihan Pergerakan Jari Tangan dengan Menggunakan Leap Motion
6303292IGSLulus5112100150BULAN RAHMAT SETYADIRancang Bangun Pembangkit Level dan Skenario Otomatis Pada Game Puzzle Move the Block Berbasis Android
6313293IGSBatal5113100070DIAN ANNISSA`Master Manajerial : Permainan Simulasi Manajemen Sumber Daya Manusia dalam Penempatan Kerja dengan Pemodelan Finite State Machine
6323299IGSLulus5113100045DEVIRA WIENA PRAMINTYARealitas Virtual untuk Belajar Kosa Kata Bahasa Asing Menggunakan Teknologi Google Cardboard
6333302IGSLulus5113100097ZIKRUL IHSANPengembangan Sistem Realitas Virtual Pada Perangkat Mobile Untuk Terapi Acrophobia Yang Memberikan Efek Terapeutik Menggunakan Teknologi Google Card Board
6343304IGSLulus5112100046MUHAMMAD HUSAIN FUAD DImplementasi Algoritma Djikstra Pada Permainan Tattara Sebagai Pembangkit Puzle Dan Pemberi Skor
6353315IGSLulus5110100187ANTONIO CAHYADI LPenerapan Dynamic Difficulty Adjustment pada Typing Game Word Master
6363316IGSLulus5113100059JOSHUA KEVIN RACHMADIIntegrasi dan Desain Level Dinamis untuk Konsten Edukasi Bahasa Indonesia pada Game RPG Word Lands dengan Term Frequency - Inverse Document Frequency
6373330IGSLulus5114100083SYAUKI AULIA THAMRINImplementasi Algoritma Hunt-and-Kill untuk Perancangan Puzzle pada Game 'Plant the Future'
6383331IGSLulus5113100177HERDIANTO NAUFAL FARRASAplikasi Electronic Commerce Menggunakan Teknologi Realitas Virtual
6393336IGSLulus5114100176TIARA ANGGITAPengenalan Bahasa Isyarat Indonesia dengan Metode Dynamic Time Warping (DTW) menggunakan Kinect 2.0
6403344IGSLulus5114100086RR. VANIA MAYA CARISSADeteksi Bentuk Tangan untuk Membantu Pengenalan Bahasa Isyarat Indonesia dengan Penggabungan Data Warna dan Kedalaman pada Video menggunakan Kinect 2.0
Awal  Sebelumnya 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 Selanjutnya  Akhir