Home MonTA > progres > tugasakhir  
Login

Tugas Akhir

PENCARIAN
berdasarkan
kata kunci
FILTER 
Awal  Sebelumnya 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 Selanjutnya  Akhir
NOIDRMKSTATUSNRPNAMAJUDUL
6013166IGSLulus5111100148M IRFAN RAMADHANPengembangan Aplikasi Pendukung Terapi Fobia Serangga Menggunakan Teknologi Augmented Reality
6023167IGSLulus5112100207ANDRYS SILALAHIVisualisasi coverage sekolah menggunakan diagram Voronoi dan HTML 5
6033170IGSLulus5112100180IVAN ADRIAN IMANTAKARancang Bangun Realitas Virtual Rumah Hantu Pada Perangkat Bergerak Berbasis Android
6043171IGSLulus5113100018RIFQI MAULA IQBALImplementasi Pembangkit Puzzle Otomatis untuk Permainan Edukasi Menyusun Kalimat Matematika
6053193IGSBatal5113100189ADMIRAL BUDI ARVIANSYAH WILARSANIPenggunaan Hand Gesture Sebagai Interaksi dan Kontrol pada Aplikasi Rock,Paper,Scissor dalam Virtual Reality Menggunakan Google Cardboard dan Leap Motion
6063201IGSLulus5113100114KEN GENESIUS M BPermainan Realitas Virtual Kehidupan Hewan Nyamuk dari Sudut Pandang Orang Pertama menggunakan Google Cardboard
6073205IGSLulus5113100173ANDI AKRAM YUSUFImplementasi Artificial Ant Colony Algorithm (AACA) pada Pembangkit Labirin Dinamis untuk Game 2D berbasis Android ‘Ant Cave’
6083212IGSLulus5113100088ANTONIUS STANLEY LIMANTORhythm Game otomatis dengan memanfaatkan pendeteksi amplitudo suara
6093213IGSLulus5113100030PURBO PANAMBANGRancang Bangun Pembangkit World Dinamis pada 3D Virtual Game “The Labyrinth” menggunakan algoritma Recursive Division
6103217IGSLulus5113100163DIMAS RAHMAN OETOMOImplementasi Enemy AI Pada Game “Phantom Crown” dengan Menggunakan Metode Hierarchical Finite State Machine dan Decision Tree
6113218IGSLulus5113100175NAUFAL BAYU FAUZANAplikasi Game dengan Location Based Augmented Reality Berbasis Perangkat Bergerak dengan menggunakan Kudan SDK
6123221IGSLulus5113100176ABDURRACHMAN RAFIF SAYUDHARancang Bangun Simulasi Hewan Peliharaan Virtual Menggunakan Teknologi Leap Motion
6133223IGSLulus5113100182ISHARDANRancang Bangun Aplikasi Face Shift Menggunakan Motion Capture Pada Wajah Dengan Teknologi Intel Real Sense
6143225IGSLulus5113100059JOSHUA KEVIN RACHMADIIntegrasi dan Desain Level Dinamis untuk Konten Edukasi Bahasa Indonesia pada Game RPG Word Lands
6153234IGSLulus5113100092FAJAR ADE PUTRARancang Bangun Simulasi Menyalip Mobil (Overtaking Car) Sesuai Dengan Peraturan Pemerintah 1993 Menggunakan Steering Wheel dan Oculus Rift
6163235IGSLulus5111100137ADIWIDIA KARYONO PPerbandingan dan Analisa Software Development Kit Augmented Reality pada Google Cardboard
6173236IGSLulus5113100052GIDEON ADIPRANA TIGOR SIBURIANPerancangan dan Implementasi AI pada game Strategy Turn-Based RPG menggunakan algoritma A* (Star)
6183239IGSBatal5113100171NUGROHO WICAKSONOImplementasi Kecerdasan Buatan pada Permainan Simulasi Bisnis Jual Beli Indonesiallionaire dengan Algoritma Informed Search
6193240IGSLulus5113100038YOHANA DESY PERMATASARIImplementasi Virtual Reality Untuk Visualisasi Penggunaan Ruang Baca Teknik Informatika (Rbtc) Berbasis Web Dengan Menggunakan WebVR
6203246IGSLulus5113100044IGNATIUS BENEDICTIntegrasi Ekstraksi Fitur Statis dan Dinamis pada Gerakan Tangan Menggunakan Kinect 2.0 untuk Mengenali Bahasa Isyarat Indonesia
Awal  Sebelumnya 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 Selanjutnya  Akhir