Home MonTA > progres > tugasakhir  
Login

Tugas Akhir

PENCARIAN
berdasarkan
kata kunci
FILTER 
Awal  Sebelumnya 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 Selanjutnya  Akhir
NOIDRMKSTATUSNRPNAMAJUDUL
7613225IGSLulus5113100059JOSHUA KEVIN RACHMADIIntegrasi dan Desain Level Dinamis untuk Konten Edukasi Bahasa Indonesia pada Game RPG Word Lands
7623316IGSLulus5113100059JOSHUA KEVIN RACHMADIIntegrasi dan Desain Level Dinamis untuk Konsten Edukasi Bahasa Indonesia pada Game RPG Word Lands dengan Term Frequency - Inverse Document Frequency
7633293IGSBatal5113100070DIAN ANNISSA`Master Manajerial : Permainan Simulasi Manajemen Sumber Daya Manusia dalam Penempatan Kerja dengan Pemodelan Finite State Machine
7643511IGSBatal5113100070DIAN ANNISSA`Battle Game Realitas Virtual untuk Edukasi Matematika pada Perangkat Bergerak Berbasis Android
7653279IGSBatal5113100071YOSUA NOVE PRATAMAPerancangan dan Implementasi metode baru dalam klasifikasi multi orientasi teks grafis adegan 3D dalam video
7663512IGSBatal5113100071YOSUA NOVE PRATAMAAplikasi Desain Pola dari Bentuk Daun-Daun melalui Pendekatan Generatif menggunakan Processing
7673212IGSLulus5113100088ANTONIUS STANLEY LIMANTORhythm Game otomatis dengan memanfaatkan pendeteksi amplitudo suara
7683138IGSLulus5113100089USAID SYAWAHIDUL CHAQRealitas Virtual Ibadah Haji pada Perangkat Bergerak dengan Menggunakan Teknologi Google Cardboard
7693128IGSLulus5113100090DIDIT SEPIYANTOPenerapan Desain UX (User Experience) pada Aplikasi Drum Virtual berbasis Teknologi Intel Realsense
7703234IGSLulus5113100092FAJAR ADE PUTRARancang Bangun Simulasi Menyalip Mobil (Overtaking Car) Sesuai Dengan Peraturan Pemerintah 1993 Menggunakan Steering Wheel dan Oculus Rift
7713302IGSLulus5113100097ZIKRUL IHSANPengembangan Sistem Realitas Virtual Pada Perangkat Mobile Untuk Terapi Acrophobia Yang Memberikan Efek Terapeutik Menggunakan Teknologi Google Card Board
7723139IGSLulus5113100111FAIZUDDARAIN SYAMImplementasi Dynamic Difficulty Adjusment Menggunakan Adaptive Neuro Fuzzy Inference System (ANFIS) pada Game ‘The Elemental Hero’
7733201IGSLulus5113100114KEN GENESIUS M BPermainan Realitas Virtual Kehidupan Hewan Nyamuk dari Sudut Pandang Orang Pertama menggunakan Google Cardboard
7743363IGSLulus5113100133AGUNG TEGUH SETYADIHotel Manager : Permainan Simulasi Manajemen Operasi Hotel dengan Pemodelan Finite State Machine
7753134IGSLulus5113100134YAHYA EKA NUGYASAEkstraksi Fitur Dinamis pada Gerakan Tangan Menggunakan Kinect 2.0 untuk Mengenali Bahasa Isyarat Indonesia
7763356IGSBatal5113100155AHMAD ZAKIRancang Bangun Simulasi Tertib Lalu Lintas Sesuai Dengan Peraturan Pemerintah Nomor 79 Tahun 2013 Menggunakan Steering Wheel dan Oculus Rift
7773217IGSLulus5113100163DIMAS RAHMAN OETOMOImplementasi Enemy AI Pada Game “Phantom Crown” dengan Menggunakan Metode Hierarchical Finite State Machine dan Decision Tree
7783122IGSLulus5113100169TIKVA IMANUEL MOOYRancang Bangun Aplikasi Virtual Sasando, Sebagai Media Memainkan Alat Musik Sasando Menggunakan Leap Motion Controller
7793239IGSBatal5113100171NUGROHO WICAKSONOImplementasi Kecerdasan Buatan pada Permainan Simulasi Bisnis Jual Beli Indonesiallionaire dengan Algoritma Informed Search
7803205IGSLulus5113100173ANDI AKRAM YUSUFImplementasi Artificial Ant Colony Algorithm (AACA) pada Pembangkit Labirin Dinamis untuk Game 2D berbasis Android ‘Ant Cave’
Awal  Sebelumnya 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 Selanjutnya  Akhir