Panduan TA
Topik TA
Pencarian TA
Sidang
Berita
MonTA
> progres > tugasakhir  
Login
Username
Password
Cancel
Tugas Akhir
PENCARIAN
berdasarkan
- Semua Kriteria -
Judul TA
Nama Mahasiswa
NRP Mahasiswa
kata kunci
FILTER
- Semua RMK -
KBJ
KCV
RPL
AJK
MI
DTK
AP
IGS
- Semua Status -
Mendaftar
Tunggu Sidang Proposal
Revisi
OK
Ditolak
Batal
Maju Sidang
Lulus
Tidak Lulus
- Semua Dosen Pembimbing -
ABDUL MUNIF
ADHATUS SOLICHAH AHMADIYAH
AGUS BUDI RAHARJO
AGUS ZAINAL ARIFIN
AHMAD SAIKHU
ANNY YUNIARTI
ARY MAZHARUDDIN S
ARYA YUDHI WIJAYA
BAGUS JATI S
BASKORO ADI PRATOMO
BILQIS AMALIAH
CHASTINE FATICHAH
DANIEL O. SIAHAAN
DARLIS HERUMURTI
DIANA PURWITASARI
DINI ADNI
DOSEN LUAR
DWI SUNARYONO
F.X. ARUNANTO
FAJAR BASKORO
HADZIQ FABROYIR
HANDAYANI TJANDRASA
HARI GINARDI
HENNING T.C
HUDAN STUDIAWAN
IMAM KUSWARDAYAN
IRFAN SUBAKTI
JOKO LIANTO B.
KELLY ROSSA S
MUCHAMMAD HUSNI
NANIK SUCIATI
NURUL FAJRIN
RADITYO ANGGORO
RATIH NUR ESTI
RIDHO RAHMAN
RIYANARTO SARNO
RIZKY JANUAR A
ROYYANA MUSLIM I
RULLY SOELAIMAN
SARWOSRI
SHINTAMI CHUSNUL HIDAYATI
SISKA ARIFANI
SITI ROCHIMAH
SUPENO DJANALI
TOHARI AHMAD
UMI LAILI YUHANA
VICTOR HARIADI
WAHYU SUADI
WASKITHO WIBISONO
WIJAYANTI NURUL
YUDHI PURWANANTO
Awal
Sebelumnya
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
Selanjutnya
Akhir
NO
ID
RMK
STATUS
NRP
NAMA
JUDUL
681
3596
IGS
Lulus
05111540000065
Eko Puji Pramono
Permainan Simulasi Juragan Lele Dengan Pemodelan Finite State Machine
682
3608
IGS
Lulus
05111540000044
Renaldi Wahyudiono
Perancangan Antarmuka Aplikasi myITS Berdasarkan Pedoman Material Design Menggunakan Metode User Centered Design dan Metode Pengujian System Usability Scale Berbasis Android
683
3622
IGS
Lulus
05111540000009
NARENDRA HARYO BISMO
Perancangan Permainan Tower Blocks Berbasis Realitas Virtual Menggunakan Teknologi Google Daydream
684
3635
IGS
Lulus
05111540007003
NIRMALA
Visualisasi Rancangan dan Pembuatan Pola Busana Pria Menggunakan Software Processing
685
3636
IGS
Lulus
05111540000005
Afrian Mutfiatul Chusnah
Visualisasi Rancangan dan Pembuatan Pola Busana Wanita Menggunakan Software Processing
686
3648
IGS
Lulus
05111540000096
MOCHAMAD NURFAIZAL
Implementasi Artificial Intelligence pada Game Puzzle ‘SE AAN’ Menggunakan Metode Recursive Division
687
3666
IGS
Lulus
05111540000173
DIAS ADHI PRATAMA
PERMAINAN REALITAS VIRTUAL GRAND WIZARD MENGGUNAKAN TEKNOLOGI OCULUS RIFT DAN LEAP MOTION DENGAN KENDALI POINT CLOUD RECOGNITION
688
3667
IGS
Lulus
05111540000103
FATUROCHMAN PRANACAHYA ANDRIANTO
Evaluasi Aspek Psikomotorik Siswa SD pada Bangun Datar dan Ruang Menggunakan Leap Motion dan Oculust Rift
689
3669
IGS
Lulus
05111540007004
MUKRAMIN
Metode Pembelajaran Bangun Ruang dengan Aplikasi AUGGO Menggunakan Teknologi Augmented Reality untuk Siswa Sekolah Dasar
690
3685
IGS
Lulus
05111540000106
YUDHA ADITYA MUHAMMAD
Rancang Bangun Araso (Arena soal) permainan multipemain pertandingan dan Kompetisi kuis
691
3686
IGS
Lulus
05111540000041
Pametri Dinasufia
Rancang Bangun Aplikasi Permainan Simulasi Perkuliahan Mahasiswa
692
3693
IGS
Lulus
05111540000121
DICKY MUHAMMAD PRIANGGA
Impementasi Metode Procedural Content Generation (PCG) pada pembangkitan peta game Dungeon Hunter
693
3730
IGS
Ditolak
05111540000112
BAREP BIMO PANGESTU
Implementasi dan perbandingan algoritma JERK, PPO dan Rainbow dalam pembuatan agen reinforcement learning
694
3731
IGS
Lulus
05111640000133
FARIZ MAULANA PURNOMO
Perancangan Aplikasi Android Halal Check Berdasarkan Pedoman Material Design Menggunakan Metode User-Centered Design
695
3775
IGS
Lulus
05111640000059
FIRMAN MAULANA
Rancang Bangun Aplikasi Permainan DigiTale Dengan Menggunakan Procedural Content Generation Untuk Pembuatan Lanskap Secara Real-time
696
3776
IGS
Lulus
05111640000071
GANENDRA AFRASYA SALSABILLA
Rancang Bangun Tachyon: Multi-Platform Horizontal Scrolling Rhythm Game Berbasis osu!framework dan BASS Audio Library Sebagai Audio Decoder
697
3777
IGS
Lulus
05111640000090
PUTRI NURUL APRILLIANDINI
Penggunaan Augmented Reality untuk Mengeksplorasi Dunia Nyata melalui Sudut Pandang Orang Ketiga secara Real-time
698
3778
IGS
Lulus
05111640000147
ANANDA AFRYAN GEMILANG
ANALISIS DAN PERANCANGAN ANTARMUKA SITUS PPDB SURABAYA DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN BERDASARKAN PEDOMAN MICROSOFT FLUENT DESIGN
699
3780
IGS
Lulus
05111640000158
FARIZ ARDIN ADHIYAKSA
Penerapan Teknologi Realitas Virtual Imersif dan Interaktif untuk Visualisasi Data Peneliti
700
3783
IGS
Lulus
05111640000093
MUHAMMAD IVAN RIANSYAH PUTRA
Penerapan Point-Cloud Gesture Recognizer pada Permainan Realitas Virtual Nightmare: Arachnophobia dengan Perangkat Oculus Rift
Awal
Sebelumnya
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
Selanjutnya
Akhir