Home MonTA > progres > tugasakhir  
Login

Tugas Akhir

PENCARIAN
berdasarkan
kata kunci
FILTER 
Awal  Sebelumnya 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Selanjutnya  Akhir
NOIDRMKSTATUSNRPNAMAJUDUL
6813596IGSLulus05111540000065Eko Puji PramonoPermainan Simulasi Juragan Lele Dengan Pemodelan Finite State Machine
6823608IGSLulus05111540000044Renaldi WahyudionoPerancangan Antarmuka Aplikasi myITS Berdasarkan Pedoman Material Design Menggunakan Metode User Centered Design dan Metode Pengujian System Usability Scale Berbasis Android
6833622IGSLulus05111540000009NARENDRA HARYO BISMOPerancangan Permainan Tower Blocks Berbasis Realitas Virtual Menggunakan Teknologi Google Daydream
6843635IGSLulus05111540007003NIRMALAVisualisasi Rancangan dan Pembuatan Pola Busana Pria Menggunakan Software Processing
6853636IGSLulus05111540000005Afrian Mutfiatul ChusnahVisualisasi Rancangan dan Pembuatan Pola Busana Wanita Menggunakan Software Processing
6863648IGSLulus05111540000096MOCHAMAD NURFAIZALImplementasi Artificial Intelligence pada Game Puzzle ‘SE AAN’ Menggunakan Metode Recursive Division
6873666IGSLulus05111540000173DIAS ADHI PRATAMAPERMAINAN REALITAS VIRTUAL GRAND WIZARD MENGGUNAKAN TEKNOLOGI OCULUS RIFT DAN LEAP MOTION DENGAN KENDALI POINT CLOUD RECOGNITION
6883667IGSLulus05111540000103FATUROCHMAN PRANACAHYA ANDRIANTOEvaluasi Aspek Psikomotorik Siswa SD pada Bangun Datar dan Ruang Menggunakan Leap Motion dan Oculust Rift
6893669IGSLulus05111540007004MUKRAMINMetode Pembelajaran Bangun Ruang dengan Aplikasi AUGGO Menggunakan Teknologi Augmented Reality untuk Siswa Sekolah Dasar
6903685IGSLulus05111540000106YUDHA ADITYA MUHAMMADRancang Bangun Araso (Arena soal) permainan multipemain pertandingan dan Kompetisi kuis
6913686IGSLulus05111540000041Pametri DinasufiaRancang Bangun Aplikasi Permainan Simulasi Perkuliahan Mahasiswa
6923693IGSLulus05111540000121DICKY MUHAMMAD PRIANGGAImpementasi Metode Procedural Content Generation (PCG) pada pembangkitan peta game Dungeon Hunter
6933730IGSDitolak05111540000112BAREP BIMO PANGESTUImplementasi dan perbandingan algoritma JERK, PPO dan Rainbow dalam pembuatan agen reinforcement learning
6943731IGSLulus05111640000133FARIZ MAULANA PURNOMOPerancangan Aplikasi Android Halal Check Berdasarkan Pedoman Material Design Menggunakan Metode User-Centered Design
6953775IGSLulus05111640000059FIRMAN MAULANARancang Bangun Aplikasi Permainan DigiTale Dengan Menggunakan Procedural Content Generation Untuk Pembuatan Lanskap Secara Real-time
6963776IGSLulus05111640000071GANENDRA AFRASYA SALSABILLARancang Bangun Tachyon: Multi-Platform Horizontal Scrolling Rhythm Game Berbasis osu!framework dan BASS Audio Library Sebagai Audio Decoder
6973777IGSLulus05111640000090PUTRI NURUL APRILLIANDINIPenggunaan Augmented Reality untuk Mengeksplorasi Dunia Nyata melalui Sudut Pandang Orang Ketiga secara Real-time
6983778IGSLulus05111640000147ANANDA AFRYAN GEMILANGANALISIS DAN PERANCANGAN ANTARMUKA SITUS PPDB SURABAYA DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN BERDASARKAN PEDOMAN MICROSOFT FLUENT DESIGN
6993780IGSLulus05111640000158FARIZ ARDIN ADHIYAKSAPenerapan Teknologi Realitas Virtual Imersif dan Interaktif untuk Visualisasi Data Peneliti
7003783IGSLulus05111640000093MUHAMMAD IVAN RIANSYAH PUTRAPenerapan Point-Cloud Gesture Recognizer pada Permainan Realitas Virtual Nightmare: Arachnophobia dengan Perangkat Oculus Rift
Awal  Sebelumnya 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Selanjutnya  Akhir