Home MonTA > progres > tugasakhir  
Login

Tugas Akhir

PENCARIAN
berdasarkan
kata kunci
FILTER 
Awal  Sebelumnya 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 Selanjutnya  Akhir
NOIDRMKSTATUSNRPNAMAJUDUL
2921872KBJLulus5199100004FIRSTIAR NOORWINANTOImplementasi koneksi Delphi 7 terhadap Phyton Remote Object (Pyro) melalui TDataSet secara Data Aware"
29221740KBJLulus5107100606YUDHA ARI SASONGKOIMPLEMENTASI KOMUNIKASI ANTAR SERVER PADA BISNIS PULSA ELEKTRIK MENGGUNAKAN ZEROMQ
29232335KBJLulus5109100155MOHAMMAD ZARKASIImplementasi Komputasi Paralel untuk Enkripsi Citra Berbasis AES Menggunakan Java Parallel Programming Framework
29242246KBJLulus5108100150MOCHAMAD ROSYID RImplementasi Kompresi LZMA untuk Aplikasi SMS Berbasis Android
29251998KBJLulus5107100085HIKMAHImplementasi Kompresi LZMA pada server FTP dan klien Android di Jaringan GPRS dan 3G
29261682KCVLulus5106100072NADYA ANISA SYAFAImplementasi Kompresi Citra Berbasis Rough Fuzzy Set
29273469KBJLulus05111440000036MUHAMAD HENDRI FEBRIANSYAHImplementasi Kompresi Adaptive Menggunakan Metode Heatshrink Untuk Pengiriman Data Pada Wireless Sensor Network Berbasis Zigbee
29282286KBJLulus5108100133MUHAMMAD IQBAL C RImplementasi Klien SIP Berbasis Web Menggunakan HTML5 dan Node.js
29292134KCVLulus5107100166RINDANG NISA PImplementasi Klasifikasi Tumor Berbasis Seleksi Fitur Menggunakan Algoritma FARNeM
29303099KCVLulus5112100127ADDIEN HANIEFARDYImplementasi Klasifikasi Opini Review Film Menggunakan Metode SVM-PSO
29312019KBJLulus5107100099M. MIFTAKHUDDINImplementasi Key Value Store dengan Struktur Data List dan Tree Menggunakan Python
29323211AJKBatal5113100138ANDARU KHARISMANDAImplementasi Keseimbangan Beban Kerja Dinamis untuk Hadoop Mapreduce berbasis SDN (Software Defined Networking)
29333239IGSBatal5113100171NUGROHO WICAKSONOImplementasi Kecerdasan Buatan pada Permainan Simulasi Bisnis Jual Beli Indonesiallionaire dengan Algoritma Informed Search
29343084IGSLulus5112100024HAFIELUDIN YUSUF RIZANAImplementasi Kecerdasan Buatan pada Game Eel Joe Menggunakan Algoritma A*
29352987IGSBatal5112100072SHABRINA KHARISMASARIImplementasi Kecerdasan Buatan pada Computer Player dalam Game Bomberman Menggunakan Algoritma Alpha-Beta Prunning
29362431KCVLulus5109100153ERIC BUDIMAN GOSNOImplementasi KD-Tree K-Means Clustering untuk Klasterisasi Dokumen
29373772AJKLulus05111640000148AKMAL DARARI RAFIF BASKOROImplementasi K-Means Clustering dengan metode Link Coefficient pada AODV untuk Meningkatkan Stabilitas Rute Dalam MANETs
29383841AJKLulus05111640000135FAHRIZAL NAUFAL AHMADImplementasi K-Means Clustering dan Modifikasi Adhoc On-Demand Distance Vector Routing Protocol pada Mobile Ad-hoc Network untuk Meningkatkan Peforma Pengiriman Data antar Node
29393722AJKLulus05111640000045ALCREDO SIMANJUNTAKImplementasi K-Means Clustering dalam Adhoc On-Demand Distance Vector dengan Ant Colony Optimization untuk Meningkatkan Performa Mobile Node pada Wireless Adhoc Network
29403120KCVLulus5113100091HIFNIE BILFASHImplementasi K-Means Berbasis Graph untuk Pengelompokan Peneliti pada Sistem Repositori Riset ITS
Awal  Sebelumnya 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 Selanjutnya  Akhir