Home MonTA > progres > tugasakhir  
Login

Tugas Akhir

PENCARIAN
berdasarkan
kata kunci
FILTER 
Awal  Sebelumnya 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 Selanjutnya  Akhir
NOIDRMKSTATUSNRPNAMAJUDUL
30813089IGSLulus5112100111FREESKA ROCHMA DWI TRECIANARancang Bangun Aplikasi Permainan Simulasi Kehidupan Atlet Basket SMA
30823090IGSLulus5112100157IKROM AULIA FAHDIAsynchronous Multiplayer Cardgame pada game Monster King
30833102IGSLulus5111100100BRYAN NANDRIAWANRancang Bangun Game Aksi dengan Integrasi dan Pengenalan Gambar Menggunakan Algoritma Ekstraksi Fitur SURF dan Klasifikasi SVM pada Perangkat Android
30843104IGSLulus5112100190RAHMA FIDA FADHILAHRancang Bangun Aplikasi Piano Virtual Menggunakan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Button
30853107IGSLulus5110100119HANS ALFON ERICKSOONRancang bangun game berhitung Spaceship dengan pengendali suara menggunakan Plugin Speech Recognition pada Unity
30863109IGSLulus5112100144DIMAS WIDDY PRATAMARancang Bangun Simulasi Ujian Surat Izin Mengemudi (SIM) Mobil menggunakan Steering Wheel dan Oculus Rift
30873111IGSLulus5112100123AHMAD FATHORIQ FAUZIRancang Bangun Aplikasi Untuk Memperbaiki Kemampuan Motorik Halus pada Anak Penderita Autisme dengan Menggunakan Teknologi Leap Motion Controller
30883122IGSLulus5113100169TIKVA IMANUEL MOOYRancang Bangun Aplikasi Virtual Sasando, Sebagai Media Memainkan Alat Musik Sasando Menggunakan Leap Motion Controller
30893126IGSLulus5112100099AHMAD RIDWAN FAUZIImplementasi Lingkungan Realitas Maya dengan Menggunakan Cave Automated Virtual Environment (CAVE)
30903128IGSLulus5113100090DIDIT SEPIYANTOPenerapan Desain UX (User Experience) pada Aplikasi Drum Virtual berbasis Teknologi Intel Realsense
30913130IGSLulus5112100118ARIF FATHUR MAHMUDAKonstruksi Bounding Volume Hierarchy dengan Metode Agglomerative Clustering untuk Meningkatkan Performa Ray Tracing
30923133IGSLulus5112100163ARDHANA PRAHARSANAPenerapan Teknologi Virtual Reality pada Perangkat Bergerak berbasis Android untuk Terapi Phobia Laba-Laba (Arachnophobia)
30933134IGSLulus5113100134YAHYA EKA NUGYASAEkstraksi Fitur Dinamis pada Gerakan Tangan Menggunakan Kinect 2.0 untuk Mengenali Bahasa Isyarat Indonesia
30943136IGSLulus5112100179FATIH RAMADHANPermainan Simulasi Perkuliahan Mahasiswa Dengan Pemodelan Finite State Machine
30953137IGSLulus5112100180IVAN ADRIAN IMANTAKAPermainan Petualangan Detektif Dengan Implementasi Pembangkitan Skenario Acak
30963138IGSLulus5113100089USAID SYAWAHIDUL CHAQRealitas Virtual Ibadah Haji pada Perangkat Bergerak dengan Menggunakan Teknologi Google Cardboard
30973139IGSLulus5113100111FAIZUDDARAIN SYAMImplementasi Dynamic Difficulty Adjusment Menggunakan Adaptive Neuro Fuzzy Inference System (ANFIS) pada Game ‘The Elemental Hero’
30983157IGSLulus5112100098FAIS ZHARFAN AZIFImplementasi Adaptive AI menggunakan A* Pathfinding Project oleh Aron Granberg dalam Penerapan Tingkat Keberanian Lawan pada Game Platformer Ashes of Resurgence
30993164IGSLulus5112100072SHABRINA KHARISMASARIPermainan Simulasi Manajemen Pembagian Kerja dengan Pemodelan Finite State Machine
31003166IGSLulus5111100148M IRFAN RAMADHANPengembangan Aplikasi Pendukung Terapi Fobia Serangga Menggunakan Teknologi Augmented Reality
Awal  Sebelumnya 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 Selanjutnya  Akhir