Home MonTA > progres > tugasakhir  
Login

Tugas Akhir

PENCARIAN
berdasarkan
kata kunci
FILTER 
Awal  Sebelumnya 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 Selanjutnya  Akhir
NOIDRMKSTATUSNRPNAMAJUDUL
31213090IGSLulus5112100157IKROM AULIA FAHDIAsynchronous Multiplayer Cardgame pada game Monster King
31223102IGSLulus5111100100BRYAN NANDRIAWANRancang Bangun Game Aksi dengan Integrasi dan Pengenalan Gambar Menggunakan Algoritma Ekstraksi Fitur SURF dan Klasifikasi SVM pada Perangkat Android
31233104IGSLulus5112100190RAHMA FIDA FADHILAHRancang Bangun Aplikasi Piano Virtual Menggunakan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Button
31243107IGSLulus5110100119HANS ALFON ERICKSOONRancang bangun game berhitung Spaceship dengan pengendali suara menggunakan Plugin Speech Recognition pada Unity
31253109IGSLulus5112100144DIMAS WIDDY PRATAMARancang Bangun Simulasi Ujian Surat Izin Mengemudi (SIM) Mobil menggunakan Steering Wheel dan Oculus Rift
31263111IGSLulus5112100123AHMAD FATHORIQ FAUZIRancang Bangun Aplikasi Untuk Memperbaiki Kemampuan Motorik Halus pada Anak Penderita Autisme dengan Menggunakan Teknologi Leap Motion Controller
31273122IGSLulus5113100169TIKVA IMANUEL MOOYRancang Bangun Aplikasi Virtual Sasando, Sebagai Media Memainkan Alat Musik Sasando Menggunakan Leap Motion Controller
31283126IGSLulus5112100099AHMAD RIDWAN FAUZIImplementasi Lingkungan Realitas Maya dengan Menggunakan Cave Automated Virtual Environment (CAVE)
31293128IGSLulus5113100090DIDIT SEPIYANTOPenerapan Desain UX (User Experience) pada Aplikasi Drum Virtual berbasis Teknologi Intel Realsense
31303130IGSLulus5112100118ARIF FATHUR MAHMUDAKonstruksi Bounding Volume Hierarchy dengan Metode Agglomerative Clustering untuk Meningkatkan Performa Ray Tracing
31313133IGSLulus5112100163ARDHANA PRAHARSANAPenerapan Teknologi Virtual Reality pada Perangkat Bergerak berbasis Android untuk Terapi Phobia Laba-Laba (Arachnophobia)
31323134IGSLulus5113100134YAHYA EKA NUGYASAEkstraksi Fitur Dinamis pada Gerakan Tangan Menggunakan Kinect 2.0 untuk Mengenali Bahasa Isyarat Indonesia
31333136IGSLulus5112100179FATIH RAMADHANPermainan Simulasi Perkuliahan Mahasiswa Dengan Pemodelan Finite State Machine
31343137IGSLulus5112100180IVAN ADRIAN IMANTAKAPermainan Petualangan Detektif Dengan Implementasi Pembangkitan Skenario Acak
31353138IGSLulus5113100089USAID SYAWAHIDUL CHAQRealitas Virtual Ibadah Haji pada Perangkat Bergerak dengan Menggunakan Teknologi Google Cardboard
31363139IGSLulus5113100111FAIZUDDARAIN SYAMImplementasi Dynamic Difficulty Adjusment Menggunakan Adaptive Neuro Fuzzy Inference System (ANFIS) pada Game ‘The Elemental Hero’
31373157IGSLulus5112100098FAIS ZHARFAN AZIFImplementasi Adaptive AI menggunakan A* Pathfinding Project oleh Aron Granberg dalam Penerapan Tingkat Keberanian Lawan pada Game Platformer Ashes of Resurgence
31383164IGSLulus5112100072SHABRINA KHARISMASARIPermainan Simulasi Manajemen Pembagian Kerja dengan Pemodelan Finite State Machine
31393166IGSLulus5111100148M IRFAN RAMADHANPengembangan Aplikasi Pendukung Terapi Fobia Serangga Menggunakan Teknologi Augmented Reality
31403167IGSLulus5112100207ANDRYS SILALAHIVisualisasi coverage sekolah menggunakan diagram Voronoi dan HTML 5
Awal  Sebelumnya 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 Selanjutnya  Akhir